Prezentacja z V MoodleMoot
Pokaz slajdów z prezentacji wygłoszonej podczas V MoodleMoot w Częstochowie. Od kwietnia 2014 pojawiły się nowe wersje zarówno platformy Moodle (2.7.2), jak też aplikacji Moodle Mobile (1.7).
Pokaz slajdów z prezentacji wygłoszonej podczas V MoodleMoot w Częstochowie. Od kwietnia 2014 pojawiły się nowe wersje zarówno platformy Moodle (2.7.2), jak też aplikacji Moodle Mobile (1.7).
Jak efektywnie stosować technologie w edukacji? Bates i Poole zaproponowali model, który uwzględnia 8 kryteriów. Warto w swoich projektach prześledzić poniższe aspekty.
Projektując m-kursy warto rozważyć 10 wymiarów w obszarze mobilnego wszechobecnego uczenia się, opisanych przez Wong i Looi.
Zapraszam na XIV Konferencję „Uniwersytet Wirtualny – model, narzędzia, praktyka” i referat omawiający zmiany konieczne do wprowadzenia w uczelnianych strategiach edukacyjnych w związku ze wzrostem popularności urządzeń mobilnych. Uczelnie powinny przebudować swoje metodyki e-learningowe, opracować zasady tworzenia i prowadzenia…
V Polski MoodleMoot w Częstochowie już za nami! W ciągu dwóch dni sympatycy platformy Moodle mieli okazję wymienić doświadczenia, zarówno w obszarze technicznym jak też metodycznym. Konferencja transmitowana była online za pomocą serwisu WizIq. Zapraszam do obejrzenia prezentacji poświęconej tworzeniu…
Smartfon pozwala uruchomić szereg aplikacji edukacyjnych. Szczególną grupą są aplikacje wykorzystujące możliwości geolokalizacyjne smartfonów, np. Moje trasy do wykorzystania w nauce geografii, Google Sky Map, NASA – w obszarze astronomii, Wikitude Drive, Google Goggles – prezentujące rzeczywistość poszerzoną. Do nauki…
Smartfon wykorzystywany jest dla potrzeb edukacji przez studentów głównie w sytuacjach zagospodarowania dodatkowego wolnego czasu, np. podczas podróży środkami komunikacji miejskiej, oczekiwania na przystanku, przed spotkaniem, przed seansem kinowym. Stąd też porcje wiedzy muszą być krótkie (maksimum 5 minut). Ekrany…
Użytkownicy smartfonów dostrzegają trudności w pracy bez klawiatury i myszki: wyświetlona na ekranie niewielka klawiatura jest niewygodna, a dotknięcie ekranu palcem nie jest tak dokładne jak w przypadku użycia myszki komputerowej. Twórcy aplikacji na smartfony muszą zadbać o zminimalizowanie informacji…
Zapraszam do lektury artykułu „Smartfon jako narzędzie w procesie edukacji w szkole wyższej – możliwości i perspektywy zastosowania” w monografii „Rola e-edukacji w rozwoju kształcenia akademickiego” (rozdział 11, strony 106 – 120). Tematyka była przedstawiana podczas IX ogólnopolskiej konferencji pt.…
Ekran smartfonu to obszar prostokątu o przekątnej od 4 do 5 cali. Z racji małego rozmiaru powinno się umieszczać na nim tylko elementy potrzebne bez zbędnych ozdobników. Nie należy stosować podziałów serwisu na okna. Jeden slajd powinien zawierać pojedynczą grafikę…